企業向けボードゲーム制作支援事業
楽しんで、なんぼ。
企業の課題を、
「ボード」ゲームで解く
研修・採用・チームビルディング。
御社の事業課題に寄り添うオリジナルボードゲームを
企画から制作・実施までワンストップで支援いたします。
研修・採用・組織開発で、 こんなお悩みはありませんか?
人の「行動」を変えたいのに、座学中心のコンテンツでは限界がある。多くの企業様が共通の課題を抱えています。
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研修が一方通行で、
現場に定着しない座学やeラーニングでは受講者の「納得感」が育ちにくく、学びが行動変容まで至らない。研修投資が成果に直結しにくくなります。
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部門間の対話が
生まれにくいリモートワークやサイロ化で部署・世代を越えた雑談が激減。心理的安全性や相互理解を育てる場が、組織から失われつつあります。
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採用イベントで、
印象が残らない説明会やインターンは横並びになりやすく、御社らしさが伝わりにくい。学生・候補者の記憶に残る体験設計が求められています。
そのお悩み、「遊び」で変えられるかもしれません。
人の「行動」を変えたいのに、座学中心のコンテンツでは限界がある。
多くの企業様が共通の課題を抱えています。
Solutions
ASOBOARDが、
"遊び"の力で課題を解きほぐします。
事業理解に基づく企画、プロの設計、ワンストップの伴走。3つのアプローチで伝えたい学びを体験に変えます。
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01事業理解から始まる、
完全オリジナル企画御社の事業・カルチャー・届けたい学びを丁寧にヒアリングし、事業理解に精通したプランナーが目的から逆算してコンセプトを設計します。
- 目的・ターゲット・KPIから逆算した企画設計
- 事業・業界への深い理解に基づく題材選定
- 複数案のご提示とプロトタイプでの検証
- 研修・採用・広報などシーン別の設計ノウハウ
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02プロのゲームデザイナーによる、
熱中する設計ヒット作を手がけてきたプロフェッショナルが、プレイヤーが自然に学び対話する仕組みを設計。楽しさの中に伝えたいメッセージを確実に埋め込みます。
- 飽きずに何度も遊べるメカニクス設計
- 学びと楽しさを両立するルールデザイン
- 少人数から大人数イベントまで対応可能
- 印刷・量産までクオリティを一貫担保
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03企画から実施・運用まで、
ワンストップで伴走ゲームの納品で終わらず、研修設計・ファシリテーション・イベント運営まで一気通貫でサポート。確かな成果までお届けいたします。
- ファシリテーター派遣・ワークショップ設計
- 採用イベント・社内イベントの運営支援
- 効果測定と次回施策への改善提案
- 社内での自走化までを見据えた定着支援
AFTER SUPPORT - ORIGINAL PLAN限定
実施後の満足度アンケートと分析レポートまで伴走します。
ゲームで終わりにしない。体験の「効果」を数値で可視化し、次の施策へつなげます。完全オリジナルプランでは、実施後アンケートの設計・回収・定量分析レポートをワンストップでご提供します。
こんなことが分かります
- 参加者別・チーム別の満足度スコア分布
- 研修前後の自己効力感・心理的安全性の変化
- 「学びの定着度」5段階評価の可視化
- フリーコメントのテキスト分析・テーマ抽出
- 部門・役職・年次別のクロス集計
- 次回施策への改善提案レポート
- 経営・人事向けエグゼクティブサマリー
人事・研修・採用課題にお悩みの方へ
ボードゲーム研修・制作のプロに
まずはお気軽にご相談ください!
エンターテインメントと実務を融合した、新しい体験設計をご提案します。
事業理解に精通した担当者に相談可能
強引な営業はありません
Case
導入事例
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ITコンサル会社
経営の意思決定を、2時間で疑似体験。次期経営幹部の「経営者視点」を鍛えるボードゲーム研修
ご相談の背景
- 将来の幹部候補を育成するための教育制度が十分に整っておらず、成長意欲や潜在力を持つ社員に対して、経営視点を育む具体的な育成施策を導入したいというご相談をいただきました。
- 短期的な研修実施だけでなく、中長期的には幹部候補層を厚くし、持続可能な経営体制を構築することを目指していました。
実施内容
次期経営幹部育成/経営シミュレーション型ボードゲーム研修
具体的な取り組み
- ERPコンサルティング企業の社長となって経営判断を疑似体験する、オリジナルの経営シミュレーション型ボードゲーム研修を企画・設計。
- 採用、人材育成、営業・マーケティング、資金調達、国内外への投資、案件獲得などを限られた経営資源の中で判断しながら、6ラウンド約2時間で会社経営を体験します。
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教育機関(大学)
実地疫学を「体で覚える」演習ゲーム!/発生時の判断力を、疑似体験で鍛える協力型シミュレーション
ご相談の背景
- 豚熱や高病原性鳥インフルエンザ、口蹄疫などの発生時対応を担う人材の育成が急務だった。
- 座学中心の教育に代わる、実践的に学べる演習ツールの開発を求めていた。(JRA畜産振興事業)
実施内容
実地疫学 演習用ボードゲーム制作(専門人材育成・実践トレーニング)
具体的な取り組み
- 口蹄疫(FMD)の感染拡大を全5ターン・各7〜10分の制限時間で再現する協力型ボードゲーム「FMD エピデミック」を制作。
- 調査票や事業者の移動履歴から感染経路を推理し、検査・防疫の意思決定を疑似体験。全感染農場の摘発を目指すゲームデザインを設計。
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ボードゲーム出版社
インディーズゲームがテーマ・システムの再設計を経て、何度でも遊びたくなるゲーム体験へ!
ご相談の背景
- 社内の企画力と外部のゲームデザインノウハウを掛け合わせ、商品としての完成度を高めたい
- 企画から試作、テストプレイ、改善まで伴走できる共同制作パートナーを求めていた
実施内容
オリジナルゲーム制作の共同制作・編集
具体的な取り組み
- 出版社が持つ企画・編集・販売の知見と、ゲームデザインのノウハウを掛け合わせ、一般販売向けのオリジナルゲームを共同開発
- テーマや世界観の整理から、ルール設計、プロトタイプ制作、テストプレイ、改善までを一貫して実施
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人材紹介会社
企業を読み解き、仮説を立て、人を通じて事業を動かす。JACの仕事を体感するインターンシップ
ご相談の背景
- 既存のインターンシップでは、ワークの難易度が高く、参加学生の中位層、なかでも下位層が十分に没入しづらいという課題がありました。
- また、競合他社との差別化を図り、「JACの仕事は難しいけれど面白い。自分もこんなことができるようになりたい」と感じてもらえるコンテンツを目指していました。
実施内容
新卒採用向け・仕事体験型インターンシップコンテンツ企画/コンサルティング疑似体験ワーク
具体的な取り組み
- 実際のコンサルタント業務を模した「インサイト発見型ワーク」を企画・設計。学生は企業のIR資料や求人情報を読み込み、必要な人材や事業課題について仮説を立てたうえで、海外・業界などの専門チームへ相談。
- 質問の質に応じて得られる情報量が変化する仕掛けを設け、得た情報から仮説を修正し、さらに別の専門チームへ相談する流れを構築しました。
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物流・倉庫運営会社
部署の壁を越え、「協力する・伝える」を体感/離職率低下のためのコミュニケーション活性化
ご相談の背景
- 全国約90拠点に社員が在籍する中、人事担当者が各拠点を訪問し、若手社員向け研修を年3回実施されていました。
- 一方で、研修内容をアップデートしたい意向はあるものの、人事側の工数負担が大きく、新たな施策の企画・実施が難しい状況でした。
実施内容
若手社員向け チームビルディング・コミュニケーション研修設計(既存ボードゲーム活用型)
具体的な取り組み
- 市販・既存のボードゲームを組み合わせ、1日を通して「協力の重要性」と「伝え方の重要性」を体験的に学ぶ研修プログラムを設計。
- 午前は「キャットと塔」「歌う怪盗団」を用いて、協働意識やチーム一体感、相手の意図を汲み取る力を体験。午後は「ウェーブレングス」「マジックメイズ」を用いて、価値観や前提の違い、伝える・受け取ることの難しさを学ぶ構成としました。
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製造業・建設業
施工管理の仕事を“社長体験”で伝える!/受注から完成まで、建設現場の「やりくり」を遊んで学べる体験ゲーム
ご相談の背景
- 施工管理職の仕事内容や魅力が学生に伝わりにくく、認知が広がりにくいという課題があった。
- インターンや説明会で業務の面白さを短時間で体験してもらえる、オリジナル教材を求めていた。
実施内容
採用・オンボーディング向け 施工管理体験(業務理解)ゲーム
具体的な取り組み
- 施工管理会社の社長として、受注・資材/機材/人材の調達・工程管理・資金繰りを体験するボードゲーム「ハウルダー」を制作。
- 工程を進めて物件を完成させ、ライバルと競い交渉しながら会社を成長させる、施工管理の“やりくり”を体験できるゲームデザインを設計。
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SaaS運営会社
楽しみながら理念が浸透する!体験型カードゲーム研修!/配属後も活きる「横のつながり」を生む場づくり
ご相談の背景
- 他社のボードゲーム研修を検討したが、汎用的な研修では自社のカルチャーにフィットしない懸念があった
- 座学では伝わりづらい「カオナビらしさ」「バリュー」を体験を通じて、共通言語として浸透させたい
実施内容
新入社員(新卒・中途)向けカルチャー・バリュー浸透を目的とした「体験型カードゲーム研修」
具体的な取り組み
- 「カオナビらしさ」「バリュー」を直感的に体感できる、シンプルで分かりやすいルール・形式のカードゲーム研修を設計・構築
- カオナビカラーやブランドイメージを落とし込み、エンゲージメントを高めるオリジナルカードゲームを制作・納品
Reasons
ASOBOARDが選ばれる理由
数字と実績に裏付けされた、3つの確かな強み。
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22,000 CUMULATIVE UNITS SHIPPED
累計22,000個の
制作・販売実績個人向けのオーダーメイド制作や販売を通じて「ターゲットが本当に求めている潜在的ニーズを汲み取り、独自のアイデアを形にする企画力」を保有。この経験を活かし、体験価値の高いゲームの企画・制作を得意としています。
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168 PROJECTS EXECUTED
168件の
累計ゲーム企画数研修・採用・社内イベント・地域活性化まで、多様な領域で"遊びの力"を形にしてきました。どんなテーマにもご提案可能です。
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8 YEARS
8年間のボードゲーム制作歴で培った知見
通算8年間ゲームづくりの現場で経験を積んできました。アイデアの言語化から、クオリティの追求、そして最終的なリリース(納品)までを責任を持って一貫してやり遂げるプロセス管理能力があります。
Features
企画から運用まで、
6つの支援領域
ボードゲームの制作・活用に必要な機能を、すべて自社内で一気通貫に提供いたします。
Plans
ご提供プラン
CUSTOM
ゲーム印刷+制作
オリジナルゲーム制作支援
- LIGHT含む
- 利用目的・体験に沿ったゲーム企画
- プロデザイナーによるシステム設計
- 一般消費者向けで培ったデザイン
- オリジナル印刷・量産まで一貫対応
Voice
企業様の声
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3日目には、新人同士が自分から議論を始めていました。
これまでの座学中心の新人研修では、質問がほとんど出ないことが課題でした。ゲーム形式にしたことで発言のハードルが下がり、配属後の立ち上がりの早さにも違いが出ています。
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バリューを「暗記するもの」から「使うもの」に変えられました。
行動指針を掲示しても浸透しないという悩みがありました。判断に迷う場面をゲーム内に再現していただいたことで、社員が自分の言葉でバリューを語れるようになっています。
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他部署の仕事が「見えていなかった」ことに、全員が気づきました。
受注から納品までの流れをゲームで再現していただきました。自分の判断が他部署にどう影響するかを体感でき、実施後は部門をまたいだ相談が明らかに増えています。
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学生の記憶に残るだけでなく、見極めの精度が上がりました。
説明会型のインターンでは学生の素の判断が見えませんでした。ゲーム内での意思決定を観察できるようになり、カルチャーフィットの見極めに活用しています。
Flow
お取引の流れ
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STEP01
お問い合わせ・初回ヒアリング
御社の課題・背景・実現したいゴールを丁寧にお伺いします。30分〜60分のオンライン面談で、活用イメージをすり合わせいたします。

- 30分〜60分の無料オンライン相談
- 研修目的・対象者・実施時期・想定人数をヒアリング
- 予算感と実現できる範囲をその場でご提示します
- 情報収集段階のご相談、資料のみのご請求も歓迎です
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STEP02
ご提案・お見積もり
ヒアリング内容をもとに、ゲームの企画方向性と実施イメージ、お見積もりをご提案します。複数案からご比較いただけます。

- ゲームの企画方向性を複数案でご提示します
- 「何を学ぶために、どう遊ぶのか」の対応関係を明示
- 制作範囲・スケジュール・費用を明細でご提示
- 社内稟議用の資料としてそのままご利用いただけます
ここまで無料で対応!
ご相談はこちらから-
STEP03
企画設計・プロトタイプ検証
ゲームデザイナーが詳細設計を行い、プロトタイプで実際にテストプレイ。学びの設計と楽しさを両立させて磨き込みます。

- ゲームデザイナーが詳細ルールとバランスを設計
- 試作版で複数回のテストプレイを実施し検証
- 御社の社員様にもテストプレイへご参加いただけます
- 難易度・所要時間・振り返りの深さを調整します
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STEP04
制作・量産(印刷)
自社の制作ネットワークで高品質な印刷・量産まで一貫対応。必要数を、余裕あるスケジュールでお届けいたします。

- カード・ボード・外箱・説明書まで一式を制作
- 小ロット5個から大量生産まで対応可能です
- 色校正で仕上がりをご確認いただいてから量産
- 全国の拠点・会場への分納配送にも対応します
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STEP05
実施・運用・アフターサポート
ファシリテーター派遣やイベント運営、満足度アンケート分析・効果測定レポートまでサポート。社内での自走化まで丁寧に伴走します。

- 経験豊富なファシリテーターを派遣し当日を運営
- 実施後アンケートで満足度・理解度を測定
- 定量分析レポートを提出し、次回の改善へ接続
- 社内運営用マニュアルの提供で自走化を支援します
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エンターテインメントと実務を融合した、新しい体験設計をご提案します。
